lunes, 9 de febrero de 2009
EL TIEMPO ES ORO
Hola mis queridos lectores, ayer os puse a vuestra vista un par de artículos que se relacionan muy bien con lo último que os he estado contando, (no he podido comentarlos ya que estoy con el tiempo justo para llegar a eso que llamamos un macro examen) "eso de las grandes maquinas computadoras que emplean las grandes fortunas", con esto nos os quiero decir otra cosa que la tecnología avanzará pero esos avances a nosotros tardaran en llegar, ya que en nuestra cuenta corriente no hay suficiente saldo, este es el gran problema de las súper tecnologías que solo están al alcance de unos pocos hasta que se descubre la manera de hacerla asequible al gran público y no a unas cuantas universidades, gobiernos, o grandes empresas, pero por ello debemos ayudarnos entre nosotros y aprovechas esas rendijas que se quedan medio abiertas medio cerradas para mejorar el sistema y conseguir la accesibilidad del servicio de todos los públicos. Dentro de lo malo no podemos quejarnos ya que tenemos uno de los computadores en nuestro país.......más vale pájaro en mano o ciento volando.
domingo, 8 de febrero de 2009
NOSOTROS TAMBIEN TENEMOS UNO
Mare Nostrum: el supercomputador más potente de Europa y quinto del mundo
martes, 17 de abril de 2007
En el Centro Nacional de Supercomputación de Barcelona habita desde hace unos pocos años un supercomputador llamado Mare Nostrum.
El sitio web top500.org emite periódicamente una lista de los supercomputadores más potentes del mundo. El Mare Nostrum, en la edición de Noviembre de 2006 figuraba en quinto lugar.
Y ¿Qué es un supercomputador? Bueno... simplemente un ordenador mucho más rápido y con mucha más potencia de cálculo que los ordenadores disponibles en un momento dado por la vía comercial. Estos supercomputadores se utilizan normalmente para investigación, en especial para la simulación de modelos complejos de todo tipo... climáticos, astronómicos, matemáticos... Aunque puedas pensar que jugar una partida de algún videojuego en una de estas máquinas tiene que ser una experiencia alucinante, realmente no es así. Simplemente son máquinas con una capacidad de procesamiento muy grande a altas velocidades y normalmente masivamente paralelo (que tienen múltiples unidades de procesamiento capaces de trabajar simultáneamente en una porción de un mismo problema). Están diseñadas para calcular, y su interfaz humano-máquina suele dejar mucho que desear.
A medida que los computadores comerciales van avanzando, los supercomputadores también. Para comparar las capacidades de cálculo, casi siempre salen a relucir unidades de medida como los MIPS y los MFLOPS, respectivamente, millones de instrucciones por segundo, y millones de operaciones en coma flotante por segundo (Mega-Instructions Per Second y Mega FLOating Point operations Per Second). En el ámbito de los supercomputadores ahora mismo no se está contando por millones (mega), sino por billones (tera), y se habla de TIPS y TFLOPS.
En los años 80, se consideraba supercomputador a ordenadores de unos pocos cientos de MFLOPS, y hoy en día una videoconsola o un PC de sobremesa puede alcanzar esa capacidad de computación sin dificultades.
A diferencia de los supercomputadores de hace unos años, que pretendían ser un gran sistema muy potente con un hardware diseñado específicamente, el Mare Nostrum es, en realidad una gran asociación de ordenadores normalitos trabajando juntos. Es lo que se suele llamar "en cluster". Estos ordenadores son concretamente del tipo BladeCenter JS20 de IBM. Cada uno de estos ordenadores tiene un par de procesadores PowerPC de 64 bits a algo más de 2 GHz y un disco duro de 40GB. Tienen forma de "blade", es decir, son finitos para que puedan ser apilados en un rack (un armario de medidas estándar).
El Mare Nostrum se puso en funcionamiento en el año 2005, con una cantidad de estos ordenadores que en total sumaban casi cinco mil procesadores, y a finales de 2006 se amplió hasta sobrepasar los diez mil procesadores, lo que le dotó de una potencia de procesamiento de 62 Teraflops (es decir 62 billones de operaciones en coma flotante por segundo) según las pruebas Linpack, cosa que hizo que entrara en el quinto puesto mundial de top500, y el primero de Europa. El Mare Nostrum tiene también, por supuesto, un sistema de almacenamiento secundario centralizado, además de los discos duros de cada blade y un complejo sistema de comunicación.
Las pruebas Linpack no son ninguna maravilla. Son un conjunto de operaciones matemáticas susceptibles de ser resueltas en paralelo. Se desarrollaron hace ya un montón de años y su utilización como unidad de medida de velocidad es fruto de una mezcla de casualidad y tradición. Por supuesto, no miden la capacidad de procesamiento real de un sistema, pero como dicen los jugadores de cartas a la hora de fijar las reglas: lo que vale para uno vale para todos. Es decir, aunque el test sea muy discutible, al ser el mismo test para todas las máquinas, sea bueno o malo, sirve para establecer comparativas. Además, el hecho de que sean máquinas muy diferentes entre sí, con arquitecturas tremendamente dispares obliga a que el test que se utilice no sea altamente especializado.
En el sitio web del Centro Nacional de Supercomputación de Barcelona puedes ver más detalles acerca del Mare Nostrum, su arquitectura y su misión.
La próxima lista de top500 será emitida en verano de 2007.
De momento, el primer puesto es para un supercomputador del Laboratorio Nacional Lawrence Livermore en la Universidad de California, basado también en un cluster, pero esta vez de ordenadores más potentes que los BladeCenter, concretamente, de tipo BlueGene de IBM. Al conjunto le denominan BlueGene/L . Una sola unidad BlueGene es, en sí mismo un supercomputador... así que un cluster de éstas unidades es ya una construcción extremadamente potente. Las pruebas Linpack de Top500 han arrojado 280 TFLOPS.
Me he acordado del Mare Nostrum, al encontrar, de casualidad un reportaje fotográfico del diario El Mundo titulado Las tripas del Mare Nostrum . Puede que haya ordenadores más potentes, pero seguro que pocos están en un enclave tan espectacular como el Mare Nostrum: está ubicado en una antigua capilla de principios del siglo XX dentro del campus de la Universidad Politécnica de Cataluña: modernidad y tradición conjugados en un mismo espacio. Merece la pena ver las fotos.
Por supuesto, en el Centro Nacional de Supercomputación de Barcelona ya están planeando ampliaciones , según cuentan en elPeriodico.com.
AYUDEMOS A MEJORAR
Un juego online mejora la comprensión lingüística de los ordenadores
Es colaborativo y los datos recogidos permitirán a las máquinas comprender textos
Ingenieros informáticos de la universidad británica de Essex han puesto en la red un juego online que recoge datos destinados a mejorar la compresión del lenguaje por parte de los ordenadores. El juego se llama “Phrase Detectives”, es colaborativo y en él los jugadores han de buscar referencias aparecidas previamente en un texto dado, así como relaciones entre palabras o entre frases. Lo ordenadores tienen muchos problemas para realizar estas tareas, lo cual repercute sobre su compresión de un texto a la hora de traducir o de hacer búsquedas. Los creadores del juego esperan que, con la cantidad de datos recogida, los programadores puedan tener más herramientas a la hora de dotar a los ordenadores de esta “compresión”, ya que podrán “entrenarlos” para ello. Por Raúl Morales.
Informáticos de la Universidad de Essex, en el Reino Unido, han ideado un juego online para que los programadores puedan “entrenar” a los ordenadores y que éstos mejoren su comprensión de un texto. Jon Chamberlain, de la Escuela de Informática de la Universidad de Essex, explica que el lenguaje humano no es una serie de palabras inconexas, frases y oraciones, sino una serie de personas, objetos e ideas que se refieren los unos a los otros de maneras diferentes. Un lector no se pregunta por la complejidad de lo que está leyendo, simplemente lee. Sin embargo, si se pusiese a definir las reglas por las que, efectivamente, puede comprender ese texto, la cosa no sería tan sencilla. Por ejemplo, en la frase “María es una profesora que tiene 25 años. Ella vive Inglaterra”. Un lector puede, fácilmente, inferir hechos de la ocupación de María, de su edad y de su lugar de residencia simplemente sabiendo que la palabra “ella” se refiere a “María”. Sin embargo, la comprensión de este tipo de referencias es un reto importante para un programador cuando está diseñando sistemas informáticos que tratan de comprender un texto, como en una búsqueda o en una traducción. Es en este punto donde el trabajo de los voluntarios que juegan a Phrase Detectives es importante. El juego, parte de un proyecto más grande llamado AnaWiki, tiene la finalidad de acabar con el cuello de botella que hay en la creación de recursos lingüísticos anotados. Los jugadores (o detectives) registrados en www.phrasedetecives.org leen los textos allí expuestos y hacen anotaciones para destacar relaciones entre palabras y frases. Se les da una palabra o frase y deben buscar dónde aparecía antes en el texto. Por ejemplo, en la frase “Sherlok Holmes fue a la tienda. Compró tabaco para su pipa”, la palabra “compró” (en concreto su sufijo) se refiere a “Sherlok Holmes”. Entrenar a los ordenadores Los jugadores están ayudando a crear un recurso muy completo en información lingüística y que puede permitir mejorar la tecnología en el futuro. La finalidad de este proyecto es recabar una importante cantidad de datos e investigar la posibilidad de usar la colaboración en masa para “entrenar” a nuestros ordenadores. “La mejor manera para comprender una lengua es tener muchos ejemplos en los que el significado ha sido clarificado. Desgraciadamente, crear este tipo de recursos lleva mucho tiempo y es muy caro”, comenta Chamberlain en un comunicado de la citada universidad. Phrase Detective permite hacer ese trabajo en menos tiempo y con costes asumibles. Esta misma metodología, según sus creadores, puede ser también usada para crear recursos para traductores automáticos, por ejemplo. Los jugadores ya han hecho 40.000 anotaciones en cuatro semanas. Los investigadores esperan que más gente se sume al juego y añadan nuevos textos a la página para que otros los analicen. Juegos con un propósito Phrase Detectives se puede incluir dentro del género “juegos con un propósito”, que recogen datos, imágenes, textos o música. El elemento crucial de estos juegos es que los jugadores reciben puntos por ponerse de acuerdo con los demás. Están motivados para colaborar entre ellos para conseguir la máxima puntuación. Esto asegura que los jugadores estarán atentos a proporcionar información de calidad, de lo cual se beneficia el resultado final del proyecto para el que fue creado el juego. Los investigadores de Essex creen que su juego es el primero en recoger pruebas lingüísticas usando un juego divertido y colaborativo online. Los jugadores están tan interesados en superar pruebas y completar los objetivos del juego que olvidan que, realmente, están completando pruebas lingüísticas. Los datos recogidos serán usados para mejor los sistemas informáticos ideados para comprender un texto. Por ejemplo, aplicado a un buscador, permitirá encontrar la información más relevante en una búsqueda determinada. Los resultados iniciales arrojados por la versión beta de juego son prometedores, aunque a lo largo de este año se irán completando análisis más detallados.
http://www.tendencias21.net/Un-juego-online-mejora-la-comprension-ling%C3%BCistica-de-los-ordenadores_a2914.html
Es colaborativo y los datos recogidos permitirán a las máquinas comprender textos
Ingenieros informáticos de la universidad británica de Essex han puesto en la red un juego online que recoge datos destinados a mejorar la compresión del lenguaje por parte de los ordenadores. El juego se llama “Phrase Detectives”, es colaborativo y en él los jugadores han de buscar referencias aparecidas previamente en un texto dado, así como relaciones entre palabras o entre frases. Lo ordenadores tienen muchos problemas para realizar estas tareas, lo cual repercute sobre su compresión de un texto a la hora de traducir o de hacer búsquedas. Los creadores del juego esperan que, con la cantidad de datos recogida, los programadores puedan tener más herramientas a la hora de dotar a los ordenadores de esta “compresión”, ya que podrán “entrenarlos” para ello. Por Raúl Morales.
Informáticos de la Universidad de Essex, en el Reino Unido, han ideado un juego online para que los programadores puedan “entrenar” a los ordenadores y que éstos mejoren su comprensión de un texto. Jon Chamberlain, de la Escuela de Informática de la Universidad de Essex, explica que el lenguaje humano no es una serie de palabras inconexas, frases y oraciones, sino una serie de personas, objetos e ideas que se refieren los unos a los otros de maneras diferentes. Un lector no se pregunta por la complejidad de lo que está leyendo, simplemente lee. Sin embargo, si se pusiese a definir las reglas por las que, efectivamente, puede comprender ese texto, la cosa no sería tan sencilla. Por ejemplo, en la frase “María es una profesora que tiene 25 años. Ella vive Inglaterra”. Un lector puede, fácilmente, inferir hechos de la ocupación de María, de su edad y de su lugar de residencia simplemente sabiendo que la palabra “ella” se refiere a “María”. Sin embargo, la comprensión de este tipo de referencias es un reto importante para un programador cuando está diseñando sistemas informáticos que tratan de comprender un texto, como en una búsqueda o en una traducción. Es en este punto donde el trabajo de los voluntarios que juegan a Phrase Detectives es importante. El juego, parte de un proyecto más grande llamado AnaWiki, tiene la finalidad de acabar con el cuello de botella que hay en la creación de recursos lingüísticos anotados. Los jugadores (o detectives) registrados en www.phrasedetecives.org leen los textos allí expuestos y hacen anotaciones para destacar relaciones entre palabras y frases. Se les da una palabra o frase y deben buscar dónde aparecía antes en el texto. Por ejemplo, en la frase “Sherlok Holmes fue a la tienda. Compró tabaco para su pipa”, la palabra “compró” (en concreto su sufijo) se refiere a “Sherlok Holmes”. Entrenar a los ordenadores Los jugadores están ayudando a crear un recurso muy completo en información lingüística y que puede permitir mejorar la tecnología en el futuro. La finalidad de este proyecto es recabar una importante cantidad de datos e investigar la posibilidad de usar la colaboración en masa para “entrenar” a nuestros ordenadores. “La mejor manera para comprender una lengua es tener muchos ejemplos en los que el significado ha sido clarificado. Desgraciadamente, crear este tipo de recursos lleva mucho tiempo y es muy caro”, comenta Chamberlain en un comunicado de la citada universidad. Phrase Detective permite hacer ese trabajo en menos tiempo y con costes asumibles. Esta misma metodología, según sus creadores, puede ser también usada para crear recursos para traductores automáticos, por ejemplo. Los jugadores ya han hecho 40.000 anotaciones en cuatro semanas. Los investigadores esperan que más gente se sume al juego y añadan nuevos textos a la página para que otros los analicen. Juegos con un propósito Phrase Detectives se puede incluir dentro del género “juegos con un propósito”, que recogen datos, imágenes, textos o música. El elemento crucial de estos juegos es que los jugadores reciben puntos por ponerse de acuerdo con los demás. Están motivados para colaborar entre ellos para conseguir la máxima puntuación. Esto asegura que los jugadores estarán atentos a proporcionar información de calidad, de lo cual se beneficia el resultado final del proyecto para el que fue creado el juego. Los investigadores de Essex creen que su juego es el primero en recoger pruebas lingüísticas usando un juego divertido y colaborativo online. Los jugadores están tan interesados en superar pruebas y completar los objetivos del juego que olvidan que, realmente, están completando pruebas lingüísticas. Los datos recogidos serán usados para mejor los sistemas informáticos ideados para comprender un texto. Por ejemplo, aplicado a un buscador, permitirá encontrar la información más relevante en una búsqueda determinada. Los resultados iniciales arrojados por la versión beta de juego son prometedores, aunque a lo largo de este año se irán completando análisis más detallados.
http://www.tendencias21.net/Un-juego-online-mejora-la-comprension-ling%C3%BCistica-de-los-ordenadores_a2914.html
LINUX "EL CODIGO SECRETO"
Hola mis queridos lectores, en estos últimos días hemos estado hablando de la historia del ordenador, pero como no tenemos que hacer referencia al funcionamiento de los mismos, paa ello hemos visto un video donde nos explicaban en funcionamiento de nuetro ordenador, y como poder ententder ese estraño lenguaje de 1 y 0, dandole forma mediante un codigo que nos permite mejorar el rendimiento de nuestros programas adaptandolos a nuestras necesidades.
Toda esta historia comenzo cuando se le puso en las manos un ordenador a un joven niño que fue el que comenzo a desarrollar el lenguaje del que hablamos, el objetivo no era otro que intentar que el gigante microsoft no tubiese monopolio en esta nueva tecnologia, para lograr esto se basaron en la ley que permite hacer modificaciones siempre que estas esten a la mano de todos los usuarios, lo que trataba era mejorar el funcionamiento del sistema mediante la modificacion del lenguaje de los ordenadores. Este enorme progreso no ha podido ser viable sin no existiera la red NET, en la que se colgo dicho sistema de manera gratuita, que sin duda fue lo que permitio que se consolidades y sea utilizado en la actualidad, este permitia a los usuarios hacer las modificaciones que mejor le combenienesen, clara esto todo teniendo conocimientos de programación y lenguaje informatico.
Ya por último, concluir mi post haciendo una reflexion de las ultimas tres publicaciones que he realizado, esta incluida. En la primera publicación hemos podido ver como se creava el PC, en la que destacamos el papel de apple y microsoft, en la segunda hemos visto la evolucion historica del ordenador desde sus inicios hasta el día de hoy, y ya por último hemos podido entender como funciona el lenguaje de los ordenadores y la importancia que tiene el conocer este lenguaje para seguir mejorando nuestras vidas gracias a la maquina más importante que existe en nuestra sociedad, la maquina que esta sustituyendo al resto de medios, haciendo a los ordenadores algo indispensable en nuetra vida.
Toda esta historia comenzo cuando se le puso en las manos un ordenador a un joven niño que fue el que comenzo a desarrollar el lenguaje del que hablamos, el objetivo no era otro que intentar que el gigante microsoft no tubiese monopolio en esta nueva tecnologia, para lograr esto se basaron en la ley que permite hacer modificaciones siempre que estas esten a la mano de todos los usuarios, lo que trataba era mejorar el funcionamiento del sistema mediante la modificacion del lenguaje de los ordenadores. Este enorme progreso no ha podido ser viable sin no existiera la red NET, en la que se colgo dicho sistema de manera gratuita, que sin duda fue lo que permitio que se consolidades y sea utilizado en la actualidad, este permitia a los usuarios hacer las modificaciones que mejor le combenienesen, clara esto todo teniendo conocimientos de programación y lenguaje informatico.
Ya por último, concluir mi post haciendo una reflexion de las ultimas tres publicaciones que he realizado, esta incluida. En la primera publicación hemos podido ver como se creava el PC, en la que destacamos el papel de apple y microsoft, en la segunda hemos visto la evolucion historica del ordenador desde sus inicios hasta el día de hoy, y ya por último hemos podido entender como funciona el lenguaje de los ordenadores y la importancia que tiene el conocer este lenguaje para seguir mejorando nuestras vidas gracias a la maquina más importante que existe en nuestra sociedad, la maquina que esta sustituyendo al resto de medios, haciendo a los ordenadores algo indispensable en nuetra vida.
viernes, 6 de febrero de 2009
LA HISTORIA DE LOS ORDENADORES
En mi anterior publicación he hecho referencia a la película los piratas de silicon valley en la que podíamos ver como se creó el primer PC, a continuación vamos a intentar ir más allá de eso e intentar que entiendas como surgieron los ordenadores. El primer hecho a marcar fue el de Charles Babes cuando logro crear una máquina capaz de hacer calculo, guardar información, volver a ellos si fuese necesario, e incluso imprimirlos, todo ello gracias a las hojas de cálculo, tablas matemáticas, etc. Pero esto no era del todo preciso y el proyecto fue deshechado, por la falta de recursos técnicos y fondos.
El siguiente paso del ordenador por la historia no llegara hasta finales del siglo IXX, cuando en EEUU se produjeron oleadas masivas de inmigrantes, amenazaban colapsar el censo de americano de 1890, para ello Germán Holered con el uso de unas tarjetas perforadas en las maquinas, que registraban la información diales, una especie de relojes, consiguiendo hacer el recuento en muy pocos días. Así fue como se consiguió crear la base de la IBM, tras la explotación de esas maquinas en otros sectores. Pero aun así el primer ordenador no vería la luz hasta llegar la segunda guerra mundial cuando se creó una maquina que leería el código alemán, comparando y uniendo letras de una manera asombrosa, logrando romper el código alemán.
Al mismo tiempo en el otro lado del océano se seguía trabajando en las utilidades de los ordenadores, esta vez para la creación de armas, y munición, por medio del primer integrador numérico capaz de realizar los cálculos necesarios, este proyecto logro ver la luz gracias a las ganas de ganar la guerra y así el ejercito apoyo el mismo con medio millón de dólares, a este primer ordenador se le denomino ENIA, una gran máquina de dimensiones increíbles y un gran mantenimiento, pero con un aspecto muy interesante, que no solo podía hacer eso, sino que se podía reprogramar para realizar otras cosas.
El siguiente paso en el diseño de ordenadores tendrá lugar con UNIBACK, el primer ordenador que se quería fabricar en masa para véndelo, en esta época lo que hizo que se cambiase la perspectiva de la utilidad del ordenador gracias a las predicciones que se hicieron en la elecciones a la presidencia en 1952por la CBS, comenzando a entender la utilidad del ordenador de otra manera.
A raíz de esto y por las mejoras de la tecnologías, y como no, por motivos políticos, la llegada del hombre a la luna, el recorrido del ordenador vio como se volvía a empujar hacia lo que hoy en día es. En 1959 se dio el siguiente paso en la tecnología de los chips de silicio, circuito integrado, lo que aseguraba reducir el tamaño de los ordenadores, los que serian los antecesores de los microprocesadores allá por 1970. Pero todavía quedaba un problema, el manejo de estas maquinas seguía siendo complicado, hasta que surgió la idea del teclado y del ratón, Serox supo aprovechar esta idea pero el precio de la misma era muy elevado, por lo que no estaba al alcance del todos los públicos.
El siguiente paso en la creación de un ordenador para todos y de tamaño reducido, lo he explicado a la perfección con el post de los piratas, ya que es siguiente paso que la maquina siguió fue firmado por Appel y Microsoft. Animaros es muy interesante.
Ya como conclusión, comentar que tras ver cómo surgió el ordenador no me extrañaría ver cualquier cosa, sobre todo en épocas en las que estamos, en las que el avance tecnológico esta al orden del día, en la época en la que no se dejan de reinventar cosas.
El siguiente paso del ordenador por la historia no llegara hasta finales del siglo IXX, cuando en EEUU se produjeron oleadas masivas de inmigrantes, amenazaban colapsar el censo de americano de 1890, para ello Germán Holered con el uso de unas tarjetas perforadas en las maquinas, que registraban la información diales, una especie de relojes, consiguiendo hacer el recuento en muy pocos días. Así fue como se consiguió crear la base de la IBM, tras la explotación de esas maquinas en otros sectores. Pero aun así el primer ordenador no vería la luz hasta llegar la segunda guerra mundial cuando se creó una maquina que leería el código alemán, comparando y uniendo letras de una manera asombrosa, logrando romper el código alemán.
Al mismo tiempo en el otro lado del océano se seguía trabajando en las utilidades de los ordenadores, esta vez para la creación de armas, y munición, por medio del primer integrador numérico capaz de realizar los cálculos necesarios, este proyecto logro ver la luz gracias a las ganas de ganar la guerra y así el ejercito apoyo el mismo con medio millón de dólares, a este primer ordenador se le denomino ENIA, una gran máquina de dimensiones increíbles y un gran mantenimiento, pero con un aspecto muy interesante, que no solo podía hacer eso, sino que se podía reprogramar para realizar otras cosas.
El siguiente paso en el diseño de ordenadores tendrá lugar con UNIBACK, el primer ordenador que se quería fabricar en masa para véndelo, en esta época lo que hizo que se cambiase la perspectiva de la utilidad del ordenador gracias a las predicciones que se hicieron en la elecciones a la presidencia en 1952por la CBS, comenzando a entender la utilidad del ordenador de otra manera.
A raíz de esto y por las mejoras de la tecnologías, y como no, por motivos políticos, la llegada del hombre a la luna, el recorrido del ordenador vio como se volvía a empujar hacia lo que hoy en día es. En 1959 se dio el siguiente paso en la tecnología de los chips de silicio, circuito integrado, lo que aseguraba reducir el tamaño de los ordenadores, los que serian los antecesores de los microprocesadores allá por 1970. Pero todavía quedaba un problema, el manejo de estas maquinas seguía siendo complicado, hasta que surgió la idea del teclado y del ratón, Serox supo aprovechar esta idea pero el precio de la misma era muy elevado, por lo que no estaba al alcance del todos los públicos.
El siguiente paso en la creación de un ordenador para todos y de tamaño reducido, lo he explicado a la perfección con el post de los piratas, ya que es siguiente paso que la maquina siguió fue firmado por Appel y Microsoft. Animaros es muy interesante.
Ya como conclusión, comentar que tras ver cómo surgió el ordenador no me extrañaría ver cualquier cosa, sobre todo en épocas en las que estamos, en las que el avance tecnológico esta al orden del día, en la época en la que no se dejan de reinventar cosas.
martes, 3 de febrero de 2009
LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY
Lo primero que debo decir es que me sorprendió de una manera extraordinaria la manera en que se crearon tanto appel como Microsoft, no me podía hacer una idea de cómo llegaron a ser lo que hoy en día son ambas compañías. Lo que más me sorprendió fue el capital con que se creó Microsoft en sus primeros pasos, y como llegaron a conseguir lo que han conseguido de la nada, porque en realidad no eran más que unos jóvenes con muchas ganas de inventar lo Pc's. Otro de los aspectos que me gustaría destacar fue como en los primeros pasos appel se comía mucho terreno a Microsoft, pero esta supo explotar y aliarse con quien debía, para llegar a ser la primera compañía del mundo. Toda esta historia comienza con las inquietudes de varios estudiante universitarios, por un lado los creadores de Apple, Steve Jobs y por otro los de Microsoft, Bill Gates, en ambas compañías podemos ver dos tipos de personalidades, que van a provocar lo que anteriormente os he contado, el triunfo de una por haber tenido astucia y lograr lo que querían, frente a la decadencia de la otra por haber sido egoístas y habérsele subido demasiado los humos a la cabeza, queriendo competir con los grandes sin intentar unirse a ellos que eran los que realmente tenían la sartén por el mango. En mi opinión el error no fue otro que ese y sumado a las complicaciones de conseguir crédito para puesta en marcha del proyecto, hicieron que triunfara Microsoft por haber sabido con quien aliarse. Debo deciros que la película es muy recomendable para lograr ver cómo surge todo esto de los ordenadores personales por el año 1974. Sin duda la frase que más me gusta de la película es "conserva a tus amigos cerca, pero a tus enemigos más cerca", frase que explica a la perfección el porqué del éxito de Microsoft, apostando por lo que creían ventajoso y que más necesario seria en el futuro el Software, que aun por encima no era de su creación, sino un ínfimo gasto en la compra del mismo por 50.000$, de risa.
Sin más líos que si no os contare la película y realmente merece la pena verla.
Sin más líos que si no os contare la película y realmente merece la pena verla.
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